AMD, Gecikme Önleyici Özelliğindeki Büyük Bir Kusuru Gözden Kaçırmış Olabilir ve Oyuncuları eSpor Oyunlarından Yasaklıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

AMD, Gecikme Önleyici Özelliğindeki Büyük Bir Kusuru Gözden Kaçırmış Olabilir ve Oyuncuları eSpor Oyunlarından Yasaklıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Valve, oyunu oynarken bu kadar çok kullanıcının Steam’de VAC yasağı almasının ardındaki ana suçlunun Anti-Lag+ olduğunu resmen doğruladı

AMD müşterisiyseniz ve CS2 oynuyorsanız ANTI-LAG/+’ı ETKİNLEŞTİRMEYİN; CS kodunda herhangi bir değişiklik VAC yasağıyla sonuçlanacaktır Uygulama, özellikle oyunlarda çerçeve oluşturma etkinleştirildiğinde sistem gecikmelerini azaltmaya yardımcı olması açısından benzer olan NVIDIA Reflex teknolojisini doğrudan hedef alıyor Aşağıda her yöntemin bazı avantajları ve dezavantajları verilmiştir:

Yerel Oyun Entegrasyonu

  • Artıları
    • Mümkün olan en iyi gecikme azaltma
    • Tüm oyun sistemleriyle iyi çalışır (Hareket, Aksiyon, kare ilerleme hızı vb Bu harici enjeksiyon metodolojileri aşağıdakiler de dahil olmak üzere tuzaklarla doludur:

      • Tersine mühendislik, oyun motorunun nasıl çalıştığına ilişkin varsayımlar oluşturduğundan ve bu da optimumun altında veya tutarsız gecikme azalmasına neden olduğundan entegrasyon daha az güvenilirdir NVIDIA Reflex’in her uygulaması, oyun geliştiricisi ile birlikte çalışarak gerçekleştirilir ve her iki taraf da (NVIDIA ve Geliştirici), yalnızca teknolojinin amaçlandığı gibi çalışmasını sağlamakla kalmaz (bu, önemli miktarda gecikme tasarrufu sağlamak için), aynı zamanda içinde derlenirken yerel entegrasyonun da sağlanmasını sağlar Yukarıda okuduğunuz gibi Anti-Lag+ sürücü seviyesinde enjekte edilirken NVIDIA’nın Reflex’i oyunun koduna özgüdür AMD, sorunu çözmek için Valve ile temasa geçti ve daha fazla ayrıntı geldikçe paylaşacak

        Bu hikayeyi paylaş

        Facebook

        heyecan





        genel-17

        bu tür başlıklarla birlikte kullanılabilir Kullanılan işleme, ortak bir harici enjeksiyon metodolojisi olan dolambaçlı fonksiyon çağrıları denir Aslında hile yapanlar için bir arka kapı açar


        AMD kısa süre önce oyunlardaki gecikmeyi iyileştirmeyi amaçlayan Anti-Lag+ özelliğini yayınladı ancak bu aynı zamanda en sevdiğiniz eSpor oyunundan men edilmenize de neden olabilir oyun kodu Şirketin bu sorunu çözeceğini ve Radeon GPU’ları çalıştıran ve en son teknolojilerle en yeni rekabetçi oyunların keyfini çıkarmak isteyen geniş hayran kitlesine daha iyi bir deneyim sunmaya çalışacağını umuyoruz

        Resim Kaynağı: EA Forumları

        Yukarıda görebileceğiniz gibi, en az bir hile karşıtı yazılımın, Counter-Strike 2’nin yanı sıra rekabetçi bir oyunda Anti-Lag+ kullanan oyuncuları hedef alıp yasakladığı görülüyor

        AMD ise şu açıklamayı yaptı:

        AMD, Radeon TM grafiklerinde AMD Anti-Lag+ teknolojisi etkinken Counter-Strike 2 (CS2) oynayan oyuncuların yanlışlıkla Valve Anti-Cheat Sistem Yasağını (VAC Ban) tetiklediği bir sorun konusunda uyarıldı Ancak bu iki teknoloji, günümüzde PC’lerde sıklıkla karşılaşılan, optimize edilmemiş başlıklardaki genel çerçeve hızını ve gecikmeleri iyileştirmek için çerçeve dışı oluşturma senaryolarında da etkinleştirilebilir

        AMD Anti-Lag+ Oyuncuları eSpor Oyunlarından Yasaklıyor mu: Gerçek Bir Gözetim mi Yoksa Daha Ciddi Bir Şey mi?

        AMD’nin Anti-Lag+ özelliği, Radeon Adrenalin Edition sürücülerinde yerleşik olan ve sürücü paketi aracılığıyla açılıp kapatılabilen bir özelliktir ‘Anti Lag +’ dll’yi ararlarsa ve bir istisna olarak (hile değil) buna izin verirlerse, diğer hilecilerin hile dosyalarını yeniden adlandırmaları için bir arka kapı açılır 1 kullanan oyuncuların bir sonraki duyuruya kadar CS2’de Anti-Lag+ teknolojisini etkinleştirmemelerini önerir 10 )

      • Hile Karşıtı yasaklama riskine girmez
      • Oyun güncellemeleri işlevselliği bozmaz
    • Eksileri
      • Teknoloji ve oyun geliştiricisi arasında çalışma ortaklığı gerektirir
      • Destek oyun kütüphanesi daha düşük olabilir

    DLL Enjeksiyonu/Yoldan Sapma

    • Artıları
      • Geliştirici etkileşimine gerek kalmadan yeni başlıkları daha hızlı entegre edebilir
    • Eksileri
      • Tersine mühendislik oyun motorunun nasıl çalıştığına dair varsayımlar oluşturduğundan entegrasyon daha az güvenilirdir
      • Optimum olmayan gecikme azalması
      • Hile Önleme sistemlerini tetikleyebilir ve giriş ve çekirdek motor kitaplıklarının yolundan sapmasına neden olabilir
      • Diğer temel oyun sistemleriyle çakışabilir
      • Oyun istikrarsızlığına neden olabilir
      • Oyun güncellendiğinde kırılabilir

    Sonuçta bu bir gözden kaçırmanın ötesinde bir şeymiş gibi görünüyor

    Anti-Lag+ teknolojisinin kullanışlı olmadığını söyleyemem çünkü bunu kendim denedim ve tek oyunculu oyunlarda iyi çalışıyor, ancak çevrimiçi oyunlardaki mevcut uygulama tamamen bozuk ve AMD tarafından yeniden değerlendirilmesi gerekiyor

    Görüntü Kaynağı: AMD

    Ancak dün, AMD Anti Lag+ paketinin yalnızca oyun dosyalarını değiştirmekle kalmayıp, bunları kalıcı yasaklara yol açacak şekilde değiştirdiğine dair ilk raporları ve ilk doğrulamayı gördük

    AMD’nin en yeni sürücüsü, motor dll işlevlerinin değiştirilerek uygulanan “Gecikme Önleme/+” özelliğini CS2 için kullanılabilir hale getirdi Hatta bir oyuncu Anti-Lag+ kullandıktan sonra yasaklandığını söylerken, diğerleri de oyunu oynarken Anti-Lag ve Anti-Lag+ kullandığını bildirdi AMD, AMD Yazılımı: Adrenalin Sürümü sürücüsü 23

    Oyuncular, NVIDIA Reflex ile oyunlarda ve özellikle de e-spor rekabetçi oyunlarında harici enjeksiyon ve işlev değiştirme endişeleri olmadan daha düşük gecikme sürelerinin keyfini çıkarabilirler NVIDIA daha önce AMD’ye, oyuncuları QA ve Beta testlerinde sürücü sürümlerini test etmeleri için kullanması konusunda çağrıda bulunmuştu ve şu anda yaşananlar da büyük ölçüde böyle görünüyor

    Not – Apex Legends oyuncularının karşılaştığı sorunlar hakkında yorum almak için Epic Games’e zaten ulaştık Yani bu muhtemelen şu anlama gelecektir: Counter Strike 2 Gecikme Önleme+ uyumluluk listesinden kaldırılacaktır Ancak kullanıcıların sorduğu başka bir şey daha var

    Şu ana kadar yalnızca Valve bu sorunun AMD’nin Anti-Lag+ özelliğiyle ilgili olduğunu resmi olarak kabul etti RDNA 3 mimarisine sahip AMD Radeon RX 7000 GPU’lar, Anti-Lag+’ı destekleyen tek kartlardır Bir sonraki soru AMD’nin bu sorunu çözecek bir güncelleme üzerinde çalışıp çalışamayacağıdır Şimdi ise Valve, AMD’den güncelleme beklediklerini açıkladı Rekabetçi turnuvalarda kullanılan GPU’ları üreten AMD kadar büyük bir şirket, bir oyunun kitaplıklarını veya dosyalarını değiştirmenin kalıcı yasaklamaya yol açabileceği basit gerçeğini göz ardı edemez Hile önleme yazılımı, hileleri tespit etmek için harici enjeksiyon metodolojileri arar

  • Hile Önleme sistemlerini tetikleyebilir ve giriş ve çekirdek motor kitaplıklarının yolundan sapmasına neden olabilir
  • Diğer temel oyun sistemleriyle (isabet kaydı, simülasyon zamanlaması vb

    AMD’nin Anti-Lag+’ı Entegre Etme Yaklaşımı eSpor Oyunları İçin Tamamen Bozulmuş Olabilir

    Öyleyse gelin AMD’nin Anti-Lag+’ı bir oyuna nasıl yerleştirdiğine daha derinlemesine bakalım

    Hileler genellikle Anti-Lag + ile aynı şekilde harici enjeksiyon metodolojileri olarak oyuna eklendiğinden, bir çözüm pek olası görünmüyor gibi görünüyor ) çakışabilir ve takılma veya çökmelere neden olabilir

  • Oyun güncellendiğinde kırılabilir
Görüntü Kaynağı: AMD

Bir kez daha belirtmek isterim ki, tüm bunlar tek oyunculu oyunlar için büyük bir sorun olmasa da, gecikmeyi azaltan tekniklerin kullanımının daha anlamlı olduğu e-sporlar ve çevrimiçi rekabetçi oyunlar için büyük bir sorundur

AMD bir güncelleme gönderdiğinde biz…

— CS2 (@CounterStrike) 13 Ekim 2023

Tüm oyuncuların ortak noktası Anti-Lag+ kullanımı ve oyunu AMD Radeon RX 7000 GPU’da çalıştırmaktı

Diğer kamp neden etkilenmiyor?

AMD’nin Anti-Lag+’ı ile NVIDIA’nın Reflex’ini sundukları işlevsellik açısından karşılaştırmak kolaydır ancak çalışma şekilleri oldukça farklıdır

Yani niye bu gerçekleşti?

AMD Anti-Lag+ çözümünün oyun modülleri yerine sürücü tarafında uygulandığını görüyorsunuz

AMD aracılığıyla

Oyuncular, hesaplarının yasaklanmasının bedelini zaten ödediler ve eğer AMD bir tür erken iç değerlendirme yapmış olsaydı, bu kadar konuşmaya gerek kalmayacaktı

Counter Strike 2 önemli bir rekabet oyunu olduğundan, Valve’in genellikle VAC olarak bilinen Hile Önleme sistemi kolayca tetiklenir ve sürücü tarafından yapılan kurcalamayı hile olarak işaretler ve bu da oyuncunun yasaklanmasına yol açar

Peki ya diğer rekabetçi eSpor oyunları?

Şu anda AMD’nin, VAC’ye benzer bir tür Hile Önleme uygulaması içeren altı eSpor ve çevrimiçi başlıktan oluşan bir listesi var Valve şu anda bu sorun nedeniyle meydana gelen yasakları geri almak için hızlı bir şekilde çalışmaya çalışırken, AMD de devam ederek sürücü bağlantısını web sitesinden tamamen kaldırdı AMD & EA Destek sayfasıApex Legends’ta da yaygın yasaklar mevcut ve bu sorunlarla karşılaşan oyuncuların neredeyse tamamı Radeon RX 7000 GPU kullanıyor Bu başlıklar şunları içerir:

  • Counter-Strike 2 (Etkilenenler – Yasaklar)
  • Apex Legends (Etkilenenler – Yasaklar)
  • Aşırı Gözlem 2
  • Fortnite
  • Call of Duty: Modern Warfare II (Etkilenenler – Çökmeler)
  • PUBG: Savaş Alanları

Altı oyundan şu anda oyuncuların yaygın yasaklamalar ve çökmelerle karşılaştığı ve sorunun AMD Radeon RX 7000 GPU’ların ve ilgili Anti-Lag+ özelliğinin kullanımından kaynaklandığı üç oyun var Dolayısıyla, belirli bir oyun için Anti-Lag+’ı etkinleştirdiğinizde, sürücü bunu doğrudan DLL dosyalarına enjekte edecektir; bu aynı zamanda hilecilerin ve bilgisayar korsanlarının diğer oyunculara karşı avantaj elde etmek için oyun dosyalarını nasıl değiştirdiğidir